一、unity3d写的游戏UI设计师切图需要注意哪些方面?
每个Unity开发工程师的个人爱好都不一样
而且Unity有好多UI
NGUI、UGUI、FGUI等等
每种UI的要求都不一样
废话说的有点多,说一下我的习惯
如果需要转动的图片,把需要转动的点定为图片的中心点,其余的留白或填透明
没有特殊要求的图片不透明的就尽可能的小,透明的就贴边切
有拉伸需求的图片就做九宫切图标准的图片
二、【Unity3d问题】请问图中的拉伸效果是怎么实现的?为什么我做的东西一拉就分开了O__O"…
这个问题大概有这么两个个原因吧。
1 是不是你在手臂上加了刚体甚至加上了碰撞器造成的(也有可能是身体碰撞或者刚体造成的)?
2 模型问题,建模的时候出问题了。
对于1,其实你先把位置弄好在加上刚体就可以了。
对于2,几乎无解,换个模型试试。
三、unity texture2d 怎样拉伸
楼上错误。这个是设置材质球的颜色。
建议楼主去看看相关texture2d的接口方法,可以轻松解决。
我记得是.getpixel接口,获取某一个点、区域的像素、像素块。得到的是一个color或者color[]。你进行编辑之后。setpixel录入你修改的数据。然后,apply。完成修改。
这些都是调用的texture2d类方法。
希望对你有帮助。望采纳~~~
四、Unity中的拉伸能不能只拉伸一端
你具体指的什么拉伸,如果是2D界面的拉伸会导致UI的位置变化的话,我建议你定义锚点,拉伸对UI都没有什么影响,不过前提是你熟悉。
五、弹簧的效果如何导入unity?
我认为是用mega fiers那种插件才能做到了。。
六、求助,unity导入FBX模型拉伸
请问 这个问题解决了吗