一、nx4弹簧命令在哪里
打开UG8.0软件,进入建模环境。
2、依次点击“插入—曲线—螺旋线”,进游物兄入螺旋线对话框。
3、编辑螺旋线神袭,填入螺旋线参数,螺距和半径尽量设置接近数值,后边效果会好点。点击确定,生成螺旋线。
4、分割螺旋线,通过“编辑—曲线—分割”,进入分割曲线对话框。曲线蚂宴选择整个螺旋线,分割段数要合理,点击确定。
5、然后点击“拉伸”按钮,进入拉伸对话框,截面选择整个分割的螺旋线,“矢量方向”选择Z轴,“极限”中的距离要设置小于螺距,“偏置”设置为对称,开始和结束设置一样。
6、点击确定,生成拉伸的弹簧。
二、用UG怎么把投影在圆柱上的闭合曲线拉伸成实体
UG的穗者悄拉伸命令,是在平面上进行拉出实体的,在曲面上的线有时候就是拉不出实体的。
有2个方法解决这个问题:
一:你的闭合曲线不投影,在闭合曲线原来的位置直接用拉伸命令,(拉伸的方向要和你投影的方向一致)将拉伸体一端拉伸到圆柱体里猜渣面,然后用“替换面”命令将拉伸体远离圆柱体的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将刚替换成的拉伸体面偏置到你需要的长度。最后,再用“修剪体”命令将拉伸体在圆柱体里面的部分分割。
二:你的投影闭合曲线拉伸成的是片体,不是实体。没问题,拉伸成片体之后,它就是一个嫌喊圆筒形的片体,你用“N边曲面”命令做出2个片体分别将这个圆筒的两端封住,然后用“缝合”命令将这3个片体缝合成实体。用“偏置面”命令将缝合体靠近圆柱体的一面偏置到圆柱体里面,然后用“替换面”命令将缝合体较远的一面替换成圆柱体的面,再用“偏置面”命令将这个面再偏置出来(这次偏置的长度依你需要的输入),最后用“修剪体”将延伸到圆柱体里面的部分割掉就OK了。
三、ug怎么画圆柱
画圆柱可以有四种方法:
以直径=30 高度=100 为例:
使用拉伸, 画此搭举好圆后直接使用拉伸命令: 该命令位于 插入-设计特枝大征-拉伸
2.使用圆柱命令,定义直径跟高度: 该命令位于 插入-设计特征-圆柱体
;
3.使用回转命令: 该命令位于 森碧插入-设计特征-回转
4.使用孔命令: 该命令位于 插入-设计特征-孔
四、ug拉伸命令使用时,我看别人的拉伸命令下面有实体还有片体,选择的,我的没有,怎么才能调出来呢。
鼠标缺激腔单击左上角的小齿轮,选择拉伸(更多)伏衫。可以得到铅谈设置片体还是实体。