一、手拉弹簧卷帘内部原理 ?
内部原理:弹簧卷轴通过拉伸弹簧张力卷起帘布,通过卷轴弹簧的张力,使得帘布可以在轨道上升降。同时,手动控制器也可以通过拉动绳索来控制帘布的上下运动。弹簧卷轴的张力大小和精度决定了卷帘的平稳性和使用寿命。
二、CAD中的拉伸 怎么用
打开AutoCad软件,在绘图区内绘制一个长100宽50的矩形,在工具栏中找到“拉伸”命令并点击,软件提示选择对象,用鼠标从右向左框选矩形右侧的一条边,将边选择完毕后敲击回车键确认,软件会提示指定基点或位移。
步骤1:在此软件的顶部,有一些选项卡具有不同类型的命令和处理参数,用于在AutoCAD软件中管理和制作图形,在此下方,有一些工作窗口,在这些窗口中,我们可以看到绘制的对象.在此窗口的右侧,我们有一个方向指示器和视口多维数据集,通过它您可以管理工程图的视图.这些视图可能是顶视图,前视图,左视图,在该软件底部的该窗口下方,我们有一些导航选项卡用于处理此软件的工作窗口.
步骤2:让我们有一个Rectangle命令进行学习.对于矩形命令,请转到“主页”选项卡的“绘制”菜单中的命令,然后使用鼠标按钮单击“矩形”命令图标.
步骤3:现在,通过指弊颂衫定第一个点并使樱带用鼠标光标将其拖动到所需的长度来绘制矩形,或者您可以借助键盘按钮在“值输入”框中输入所需的值,然后按键盘的Enter按钮以应用参数矩形的
步骤4:现在,让我们转到此软件的Stretch命令.您可以通过单击“拉伸”命令图标从“主页”选项卡的“修改”菜单中获取它.
步骤5:或者您可以简单地按键盘上的“S”按钮,然后按Enter键激活“拉伸”命令.
步骤6:或者您可以从键盘上输入“STR”,然后从打开的命令下租腔拉列表中选择“拉伸命令”.
步骤7:现在,此命令将要求您选择一个对象,因此通过使用方形鼠标光标单击该对象来选择一个对象.
步骤8:现在,它将要求您指定要拉伸的点.选择该点,根据您的选择,该点可以在对象内部或外部.
关掉想不要的线图槐岁层就可以了 ,租明祥拉伸的不是线,而是框弊搏,并且是密闭的框。一种拉伸是拉伸面,有一个是拉伸实体的。
按SHIFT键选择线条,拉伸快捷键 EXT
CAD拉伸命令乱举如何使用?很简单或陪行,让我来教会你!衫哗
CAD如何悄宽拉伸启扰亮实体?这个视频告诉你!办李指公软件实用技巧。
三、CAD 中弹簧怎么画?
可以加载一个程序,用 工具-AUTO LISP-编辑器,把下面程序输进去,再加载一下就好了,具体细节我也不太懂的,自己摸索吧:
(defun errMsg (s) ; 当命令执行时出现错误册亏枣
; 例如用户按下了CTRL + C
(if (/= s Function cancelled)
(princ (strcat \nError: 空启 s))
)
(setvar cmdecho cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
(setvar blipmode blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
(setq *error* olderror) ; 恢复旧的错误处理
(princ)
)
(defun spring (nRepeat cntPoint bhfac lr strad bvfac
/ angle distnc tp aGrw dhGrw dvGrw Pi2 dv)
(setvar blipmode 0) ; 关闭 blipmode
(setvar cmdecho 0) ; 关闭 cmdecho
(setq Pi2 (* 3.14159265 2))
(setq aGrw (/ Pi2 lr))
(setq dhGrw (/ bhfac lr))
(if bvfac (setq dvGrw (/ bvfac lr)))
(setq angle 0.0)
(if bvfac
(setq distnc strad dv 0.0)
(setq distnc 0.0)
)
(if bvfac
(command 3dpoly) ; 开始绘制弹簧
(command pline cntPoint) ; 从基点开始绘制弹簧
)
(repeat nRepeat
(repeat lr
(setq tp (polar cntPoint (setq angle (+ angle aGrw))
(setq distnc (+ distnc dhGrw))
)
)
(if bvfac
(setq tp (list (car tp) (cadr tp) (+ dv (caddr tp)))
dv (+ dv dvGrw)
)
)
(command tp) ; 继续输入下一点
)
)
(command ) ; 输入结束
(princ)
)
;;;
;;; 生成三维弹簧函数调用接口
;;;
(defun C:3DSPRING (/ olderror cmdch blpmd cntPt RottCnt horiGrw vertGrw bgnRdtn ptCntPerCircle)
(setq cmdch (getvar cmdecho)) ; 获取cmdecho值,以便调州拆用结束后恢复
(setq blpmd (getvar blipmode)) ; 获取blipmode值,以便调用结束后恢复
(setvar cmdecho 0) ; 关闭 cmdecho
(initget 1) ; cntPt 必须非空
(setq cntPt (getpoint \n请输入底部中心点: ))
(initget 7) ; RottCnt 必须非零、非空,不可忽略
(setq RottCnt (getint \n旋转的圈数: ))
(initget 7) ; bgnRdtn 必须非零、非空,不可忽略
(setq bgnRdtn (getdist cntPt \n起始半径: ))
(initget 1) ; cf 必须非零、非空
(setq horiGrw (getdist \n每一圈的水平增长距离: ))
(initget 3) ; cf 必须非零、非空
(setq vertGrw (getdist \n每一圈的垂直增长距离: ))
(initget 6) ; ptCntPerCircle 必须非零、不可忽略
(setq ptCntPerCircle (getint \n每一圈的插值点数<35>: ))
(cond ((null ptCntPerCircle) (setq ptCntPerCircle 35)))
(spring RottCnt cntPt horiGrw ptCntPerCircle bgnRdtn vertGrw)
(setvar cmdecho cmdch) ; 恢复调用前的cmdecho系统变量值
(setvar blipmode blpmd) ; 恢复调用前的blipmode系统变量值
(setq *error* olderror) ; Restore old *error* handler
(princ)
)
如果只是画出来,很多的皮配软件都可以轻松做到掘扮,只不过是一个简单的命令.不知你有没有想过,把一个弹簧装配到产品中去,当他受到外力的时候,他可以拉伸或者被压缩,而且可以告诉你他所受的力有多大,全部判握灶的过程也都是直观的.
试试proe吧!
为什么不试试3D呢!!!