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sw转stp慢是什么原因?

190 2023-07-07 15:38 admin

一、sw转stp慢是什么原因?

1、原因分析:

通过分析客户的装配体和相关工程图,主要原因如下:

1.装配体顶层零件过多,用户习惯在装配体的顶层插入很多单个零件(例如各种螺钉和垫圈),从而在打开编辑装配体的时候,SolidWorks需要处理大量数据,影响运行速度;

2. 装配体及其子装配体中包含许多配合错误,耗费系统额外的时间和资源;

3. 装配体中的零件有建模错误;

4. 装配体中有许多空的、无效的零部件阵列;

5. 装配体包含的零件中包含过多细节,例如,装配体中包含一个圈数很多的弹簧、零件的铭牌上的采用文字切除拉伸,这些都是非常耗费系统资源的细节;

6. 工程图的模板较大,模板中包含了图形数据,单个模板容量约2MB,额外增加了工程图文件的容量;

7. 部分电脑配置需要改善;

二、帮忙画下面的图形(一个蛇形弹簧)用solidworks

个人觉得像这种用包覆命令比较好点,步骤:

1、前视基准面绘制草图,首先绘制一个循环单元,定义好尺寸,例如每个单元宽度为L=10,使用草图阵列整列N=10个,然后添加直线将草图封闭,确定退出;

2、上视基准面绘制圆,标注圆的直径D,添加方程式(在修改尺寸时输入框那里有个倒三角,点销穗击一下,出现“链接数值”和“添加方程式”,选择添加方程式,输入“100/pi”,数值100即是N*L的值),确定退出草图;

3、拉伸曲面工具拉伸步骤2的圆,但是步骤1的草图高度方向必须包含在曲面的上下两端之中;

4、包覆命令,包覆草图的面就是拉伸所得的面,草图即为步骤1的草图,曲面上得出刻划线;

5、绘森斗橡制3D草图,转化为实体引用命令将那个循环曲线转化为此旁3D草图曲面,确定退出草图;

6、之后使用扫描命令,3D草图需要的扫描路径,这些简单的扫描这里就不详解了。

mark,wait a minute.

三、SolidWorks中弹簧装配问题,怎么样才能让弹簧可以压缩???

Solidworks教程-仿真弹簧+动画制作

首先建立基本零件,具体结构可以自己设定,本例采用圆柱体作为基本结构。 

选择前视基准面,建立圆形草图,尺寸自己定,拉伸草图,选项如图: 

由该零件生成装配体,将零件设定为浮动状态,添加配合,通过配合零件基准面和装配体基备桥准面,固定零件1的位置。如图: 

再次插入零件1,,添加同轴心配合,以及面的距离配合。 

如图:

插入——零件——新零件,单击装配体前视基准面定位新零件,如图:

在新零件编辑界面下,选择前视基准面,绘制直线,直线的两端与一直零件边线重合。如图:

选择前视基准面,绘制草图2,。如图:

插入——特征——扫描,选项如图:

选择前视基准面,绘制扰滚姿矩形区域,缓绝矩形边线与已知零件边线重合,切除拉伸,选项如图:

退回到装配体编辑状态,打开动画插件,如图: 

为便于观察,编辑零件颜色,通过添加零件键码位置(本例之添加配合中距离的键码)。播放动画即可,动画编辑如图:

最后通过视频录制或者gif录制来查看最后效果,如图:

  

还不明白请联系我把

装配会上下移动的弹簧时必须在装配体里直接建立派则皮迟生的弹簧零件,而且弹簧的两端握辩的基准面必须建立在两个零件上(扫描轮廓为圆,扫描路径为直线,扫描方式改成沿路径扭转)其中扫描路径两端必须在两个需要移动的零件孙李上!

我也很想知道

请问在装配体中,没有扫描命令啊,怎么扫描出弹簧?