一、弹簧销的相关类别
圆柱销、圆锥销、内螺纹圆源郑柱销、内螺纹扒裂卜圆锥销、销春穗轴、带孔销、槽销、开口销。
二、犀牛中怎么把一个圆柱物体拉长
1、犀牛中确定一个需要态滚或拉长的圆柱物体,直接在工具栏那里选择Edit。
2、下一步会弹出一个新的对话框,需要点击Tool下面备陵的Make PolyMesh3D。
3、这个时候如果没问题,就通过按下快捷键W来进入移动模式。
4、这样一来等按住Shift键进行拖动以后,即可实现犀牛中帆伍把一个圆柱物体拉长了。
点开拉伸选项卡,选用第2个
选择好物体毕颂后,把头尾选择,然后就拉长~
不过你这个圆柱上要有别的体也会共同纵向伸,那样备帆你只能先打断出来然后再合并了
PS.我的版本比较低,不知道新版本有啥新功手滚郑能= =
三、标准直齿圆柱的齿轮零件图怎么画?
标准直齿圆柱齿轮零件图的具体化步骤如下:
1、在平面内画出足够的圆,在命令行输入TR命令修剪掉不需要的线,如图所示。
2、延长样条基前曲线搏行清或圆弧到齿根圆,过渡圆弧半径,如图所示。
3、阵列渐开线,齿数为20,在命令行输入AR命令,如图所示.
4、修剪掉不需要的线段,在命令行输入TR命令,如图所示。
5、进行面域REG和拉伸EXT,得到三维实体,如图所示。
扩展资料:
齿轮画法
在剖视图中,齿根线用粗实线绘制。标准还规定了两齿轮啮合时啮合区的画法,如圆柱齿轮在垂直于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区内齿顶圆均用粗实线绘制,或省略不画。
在平行于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区的齿顶线不须画出带竖,节线用粗实线绘制。在剖视图中,啮合区内一个齿轮的齿顶线用粗实线绘制,另一个齿轮被遮挡的齿顶线用虚线绘制。
参考资料来源:百度百科—齿轮画法
参考资料来源:百度百科—圆柱齿轮
1、单个齿轮的画法
应注意齿轮轮齿部分并不是按真实形状投影画出;而是用简单的规定画法来表示。信斗单个圆柱齿轮一般用二个视图表达,规定画法中规定齿顶圆和齿顶线用粗实线绘制,分度圆和分度线用点划线绘制,齿根圆和齿根线用细实线绘制(也可省略不画)。
在剖视图中,当剖切平面通过齿轮的轴线时,轮齿部分一律按不剖处理,此时齿根线则要用粗实线来绘制,齿轮的其他部分仍按照实际形状投影绘制。当需要表示斜齿或人字齿的齿伍埋线时,可用三条与齿线方向一致的细实线表示其形状。
2、啮合画法
在平行于直齿圆柱齿轮轴线的投影面上的视图中,如(a)所示,啮合区的齿顶线不需画出,节线用粗实线绘制。其他处的节线仍用点划线绘制。
在垂直于直齿圆柱齿轮轴线的投影面上的视图中,啮合区内的齿顶圆可以均用粗实线绘制,也可省略不画。
扩展资料
齿轮画法
在剖视图中,齿根线用粗实线绘制。标准还滑橘磨规定了两齿轮啮合时啮合区的画法,如圆柱齿轮在垂直于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区内齿顶圆均用粗实线绘制,或省略不画。
在平行于齿轮轴线的投影面的视图中,啮合区的齿顶线不须画出,节线用粗实线绘制。在剖视图中,啮合区内一个齿轮的齿顶线用粗实线绘制,另一个齿轮被遮挡的齿顶线用虚线绘制。
参考资料来源:百度百科—圆柱齿轮
参考资料来源:百度百科—齿轮画法
标准直齿圆柱齿轮山拆升零件图的具体化步骤如下:
1、在平面内画出足够的圆,在命令行输入TR命令修剪掉不需要的线,如图所示。
2、延长样条曲线或圆弧到齿根圆,过渡圆弧半径,如图所示。
3、阵列渐开线,齿逗老数为20,在命御伏令行输入AR命令,如图所示.
4、修剪掉不需要的线段,在命令行输入TR命令,如图所示。
5、进行面域REG和拉伸EXT,得到三维实体,如图所示。
百度图片:直齿圆柱的齿轮零件图
上面都有渣轿很谨早多类似的图如晌肆纸,如下图:
四、proe两个相交的圆柱怎么画
作两个圆拉伸就好了,具体如下
1.拉伸,选TOP作配漏乎草绘平面,相交参照中点为圆心草绘圆,OD自定
完成后确认,选择向两边拉伸搜行,长度自定
2.拉伸,选RIGHT或FRONT作草绘,草培悉绘圆步骤同上
完成后确认,单方向拉伸,长度自定
「机李尺档械原理动图困喊」绘制两个圆柱相交的哪乱机构运行原理-机械设计经典机构动画