返回首页

3dMAX螺旋线怎么弯曲?

250 2023-05-03 19:03 admin

一、3dMAX螺旋线怎么弯曲?

在 3ds Max 中,可以使用扭曲(Twist)修饰器来让螺旋线弯曲。以下是具体步骤:

1. 首先创建一个螺旋线对象。在创建菜单中选择“Shapes”->“Helix”,并通过调整参数来创建一个标准的螺旋线。

2. 选中螺旋线,右键单击,并在弹出的菜单中选择“Object Properties”->“Modifiers”。在修饰器列表中选择“Twist”。

3. 打开“Twist”修饰器的参数面板(或开启修饰器调节器),在“Deformation”属性栏下选择“Bend Twist”。然后可以通过调整“Amount”和“Angle”来实现螺旋线的弯曲。

4. 可以使用“Limitations”属性栏进一步调整修饰器的限制,可以修改“Minimum”和“Maximum”值来限制螺旋线的弯曲幅度。

5. 可以通过在视图中旋转螺旋线来观察其效果,并通过在“Twist”的属性面板上进行微调,再次确认螺旋线的形状是否满足预期。

需要注意的是,可能需要在螺旋线的顶点处添加更多的面和顶点以确保螺旋线弯曲的顺畅和美观。此外,还可以使用其他修饰器来定制和优化螺旋线的表面和质感,如“UVW Map”修饰器和“MeshSmooth”修饰器等。

二、弹簧有效圈数和总圈数

这个一般是拿压缩弹簧来说的,有效圈数就是实际需要用到的弹簧,总圈数包含两端的半圈

上图为4.6圈!有效圈为2.6圈,磨平后的总圈与有效圈计算一致

三、弹簧工作圈数和压力的关系

压簧圈数越少力量越大,拉簧圈数越少力量越大

四、弹簧常用有效圈数和总圈数有没有相差4圈的

应该有,如果客户图要求两头并两圈的话,那就有4圈