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SOLIDWORKS中这种弹簧怎么画?

259 2023-04-07 13:45 admin

一、SOLIDWORKS中这种弹簧怎么画?

先画可变螺距涡状线

然后扫描成一端钢带弹簧

同样方式扫做亏郑描成另一空颤端

切除多余部分,呈纯颂一个平面

画最后的螺旋线和两头草图

放样拉伸

最后形态

可以厅州高用钣金的迹缓方式画.但厚度扮尺比似乎有限制.

二、急!!求solidworks弹簧画法!要求会变形可以上下拉伸!

弹簧的画法很简单,通过螺旋线建立路径再扫描即可。可以拉伸的就要借助装配体和动画功能了。创建装配体你还粗肆散得画至少1个零部件,这样才能装配,对弹簧进行约束,建立装配体岩氏约束以后,在创建动画来实现弹簧的压雹信缩和拉伸。

《Solidworks 2010中文版 曲缺迟面造型从入门到精通》《Solidworks 2010中文版 模具设计从入门纯扮物到精通》都配做液带光盘和实例,机械工业出版社出版。胡仁喜、刘昌丽、康士廷等编著。

三、solidworks弹簧是子装配体后,改成柔性了,在装配的时候还是不能伸缩?

经过多次实际测试,SW确实有这个问题。而正常的“ 总装配体-子装配体”结构中开启柔性是可以运动的。这估计与SW弹簧可动的原理相关。

即,含有可动弹簧的子装配体,在总装配体中开启柔性也无法实现弹簧伸缩运动。

1.问题复现:

子装配体中:移动上方圆柱体的位置,“重建模型”弹簧随之运动。

请点击输入图片描述

新建总装配体,把圆柱体和郑盯弹簧作为其子装配体插入。

请点击输入图片描述

移动上方圆柱体,弹簧没有运动。开启柔性,依旧不能运动。

2.猜想原因:

SW中,弹簧的可伸缩运动实际上由弹簧的轴线控制。轴线的长度由上下两个零件的位置控制(重合几何约束)。

而零部件属性―柔性。则是让子装配喊粗和体在总装配体中保持自由度。这个功能更多的基于“配合”,而不是草图几何关系。配体零件。

我们可以合理猜想:基于草图几何关系的弹簧轴线,并不会因为开启柔性而可动。则这种技巧只能适用于“装配体-零件”结构。在“ 装配体-子装配体”结构中开启柔性,也不能调用草图父子关系。

3.解决方案:

(1)在子装配体中,预先把弹簧做多个配置,然后在总装配体环境中切换弹簧配置(选中弹簧-右键-零部件属性-选中相应配置,来改变弹簧伸缩状态。)

实凳返现:

在子装配体中建立多个弹簧压缩长度不同的配置。

在总装配体中,选中子装配体,右键单击。在最上方切换配置。

配置切换

(2)在SOLIDWORKS 2020版本中,新增“制作柔性零件”功能,或许可以实现你的要求。(猜想,我的版本没有升级到2020,只能你或者别人测试了。)

希望对你有所帮助。

四、solidworks中拉簧怎么画

先建立螺旋线

然后用3D草图功能建立拉簧两边的勾

组合曲线。这是最关键的。

再建立扫描截面

扫描即可。