返回首页

3DMAX螺丝钉怎么做?

106 2024-03-09 18:08 admin

一、3DMAX螺丝钉怎么做?

1、首先利用“标准基本体-圆柱体”做螺丝的主体部分(螺盖头半径45,高度20,边数分段6;螺体半径22,高度80)。

2、接下来构建螺旋丝圈部分,利用二维“图形-螺旋线”在顶视图创建螺旋线(两半径均为22,圈数1)。

3、挤出后给予转化成“可编辑多边形”,优化一些细节;把圈数的连接处的点进行有效焊接;随后选择线段,利用循环把螺旋线选择起来,注意头尾部分不要选。

4、选择线后,线会变红色,对线进行挤出(宽度2.6,数量5.7);再对其进行一些细节上的优化,如给予加“壳”修改器 。

5、没问题有话把他移入之前我们创造的螺丝件主体上去,调好位置即可。

6、最后对螺丝进行贴图或材质等渲染即可。

二、sw如何画螺丝和螺帽?

关于这个问题,1. 打开SolidWorks软件并创建一个新的零件文件。

2. 选择“草图”工具并在平面上创建一个圆形草图。这将成为螺钉的头部。

3. 使用“特征”工具创建一个“圆锥体”,以便将头部与螺钉的螺旋部分连接起来。

4. 创建一个新的草图并在其上绘制螺钉的螺旋线。您可以使用“草图实体”工具来绘制该线。

5. 使用“扫描”工具将螺旋线拉伸,并将其与头部连接起来。

6. 创建一个新的草图并绘制螺帽的外形。再次使用“扫描”工具将该形状拉伸,并将其与螺钉的螺旋部分连接起来。

7. 使用“镜像”工具来创建螺帽的内部形状,并将其与外部形状连接起来。

8. 最后,使用“孔”工具将螺帽的中心挖空。

完成上述步骤后,您就可以将螺钉和螺帽保存并导出为Step文件或STL文件,以便进行3D打印或其他类型的生产制造。