一、UG圆锥螺旋弹簧画法?
一、曲线工具栏绘制一条沿z轴正方向的长度25的直线 二、螺旋线,直径位置切换到沿脊线三次,让直径值是三次变换的圆弧形状,注意选择线体后,注意观察一下方向,有一个蓝色箭头显示,切换到弧长百分比,在0%和100%位置设置直径6,50%位置设置直接是20,让直径按照这个三个位置成三次性变化。螺距设置为5,圈数设置为5圈,方位选择绝对位置的wcs 三、移动对象,让这个螺旋线沿z轴方向移动1的距离复制一份 四、通过曲线组,用这两个曲线为边界做一个螺旋面,选择一条后,点击添加集,再选择另一条,确定,完成片体创建 五、加厚,为这个片体加上一个厚度,使其成为一个矩形弹簧样子
二、UG建模中螺纹的画法?
日常生活中我们经常会用到螺钉螺帽螺栓,下面我们来学习下UG建模中螺纹的画法。
1、首先我们线画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。
2、点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。
3、然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
4、得到如图界面,按图选择详细选项,然后点击圆柱体的柱面。
5、选择柱面后,对话框里的数据就自动填充了进去.
6、然后点击确定,螺纹就做出来了,如图.
7、这里得到的是全螺纹,如果只是想有15长的距离是螺纹,剩余的5是光杆,则需要选取起始位置,如图.
8、点击选择起始,得到如图界面,然后点击圆柱体底面,作为起始位置.
9、在出现的界面里把箭头的方向指向实体,如图,再点击确定,然后在出现的界面也是选择确定。
10、然后就得到了局部的螺纹,如图.
三、UG草图环境中圆弧的画法?
UG草图环境中圆弧的画法:
1、建模环境中绘制圆弧和草图中绘制圆弧相似,但是也有不同的地方,下面让我们来学习下建模环境中圆弧的绘制。首先我们来看下圆弧命令的位置;
2、通过圆弧命令的面板我们可以看出,建模环境中圆弧的绘制方法分为两种,1、起点、终点、圆弧上的点,2、中心点,起点,终点;
3、第一种方法:起点、终点、圆弧上的点,简单的说就是依次选三个点分别是起点、终点、圆弧上的点,这个和草图环境中的情况类似;
4、也可通过【跟踪条】设置半径或直径,如图;
5、第二种方法:中心点,起点,终点,如图,与第一种方法类似,都是大致圆弧,并没有精准的数值,如图;
6、也可通过【跟踪条】设置圆心坐标,半径或直径等,如图。
四、UG6.0中水壶的画法?
水壶把子采用沿引导线扫掠,注意要求和,而壶身采用网格曲面就可以了,不过在做壶身的时候,我做的是不能一次性形成一个完整的整体。
五、碟形弹簧的硬度是多少度?
碟形弹簧的硬度一般都在50度左右
六、ug草图环境中圆的画法(二种画法)?
1、如图,有两个选项,分别是圆心和直径定圆、三点定圆
2、第一种圆心和直径定圆,选择如图按钮,然后指定圆心,输入半径值
3、第二种三点定圆,三点定圆又分两种情况。一个是依次选取3个点来画圆。(这种画法比较粗糙,没有精确的直径)
4、另一个是通过选取两个点,再输入半径值来画圆。(比较精确)
5、比如在两点之间放一个确定直径 的圆,用三点定圆就比较方便。如图
七、ug装配中怎么同心约束弹簧?
给弹簧绘制一个中心线 约束的时候 约束中心线和圆柱体同心。
八、UG4.0弹簧的画法,直接打步骤就可以了?
插入——曲线——螺旋线,再选扫掠——管道,把管道内径设为零。
九、ug中螺旋输送机螺旋叶片的画法?
你可以做好螺旋后,插入螺旋线,然后以螺旋线作为路径进行扫掠
十、sw弹簧的两种画法?
sw弹簧两种画法如下:
1.建立扫描轨迹线,首先建立螺旋线,在组合曲线功能中即可找到该功能,螺旋曲线属软件的基本功,在此不多说明,具体参数根据实际情况建立。
2.绘制拉簧两侧的拉钩,在两个垂直的基准面上,绘制两个大于180度的圆弧。
3.在插入菜单中找到3d草图功能,绘制草图,将螺旋线和第2步中的两个圆弧连接起来,并退出草图。
3.在单击组合曲线,将上述3条曲线组合起来。然后在于该曲线垂直的任一位置,绘制弹簧的截面形状。
4.单击扫描功能,然后依次选择扫描截面和扫面轨迹,建立出拉簧模型。