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打王者手速慢怎么办?

226 2024-10-01 14:46 螺丝之家

一、打王者手速慢怎么办?

手速慢推荐你晚上好好练习一下手速,会对游戏有很大帮助。[灵光一闪]

二、电子厂打螺丝好吗?

还可以吧,可能刚开始会比较累一点,到了最后熟悉了时间长了就会好很多。

三、手速慢的人怎么发拳皇的招?

我被大佬幸临了,这么多朋友过来看。哈哈哈。

我读了很多评论,修改/添加了一些内容。

首先,我认为『手速』是可以慢慢练出来的。新手难入格斗游戏的坑,很大程度上是被这个圈子里的大佬的高手速给吓到了。我想说的其实只是『拳皇搓招对手速要求没有那么变态,即使手速不快,也是可以入坑来玩玩的。』像评论里一个朋友说的那样。很多人认为手速需求是100分,我想说的其实60分就可以玩了。60分入门,后期在不知不觉中慢慢提高。也不用100分这种程度,没有感觉手速阻碍你就好了。

第二,我认为除了手速之外,新手发招困难还有一个非常重要的原因是『不够精确』而不是『手不够快』。经常我们聚会的时候开拳皇街霸打,会有纯新手朋友来试试手。他们经常就是咵嗒咵嗒疯狂地摇摇杆。你告诉他/她发波是⬇️↘️➡️拳,经常人物实际上会起跳或者往前蹲一下出拳,而不会出波。类似于那个你算数快吗我考你122x325等于几你秒答33420的段子,快是快了,但是没答对。

第三,很多招是可以在某个节点0帧出的。秘诀不是『手速快』而是掌握『什么时候可以动摇杆』。这需要新手去了解游戏的机制,而不是一味地追求快手速。

第四,很多朋友误会我了。我并不是『手速无用论』者。我当然认同一定程度上手速越高,格斗游戏打得越好这个观点。只是,没有必要去夸大手速的作用。我的感觉是,只要你发招流畅,自在,对战的时候不会阻碍你,问题就不大。从格斗游戏的宏观角度讲,本来就不是比拼『谁发招更快更稳定』的游戏。有的时候出手太快反而会提前进入僵直被对手打到。

以下修改后的原答案:


格斗游戏发招不是靠手速!

格斗游戏发招不是靠手速!

格斗游戏发招不是靠手速!

圈外普遍存在的一个很大的误区,就是格斗游戏发招,必须是在招发出来的一瞬间完成的。大家经常看到以下现象:

  • 对手跳过来打我,我在对方接触我的一瞬间一发升龙拳击飞对手
  • 翻滚到对方附近,起身第一时间放出指令投;对方抢了招还是被抓住了
  • 长指令大招接长指令大招(八神庵的『八稚女』派生『豺华』;拳皇13里的MAX Cancel)
  • 各种眼花缭乱的一段招取消下一段招
  • ......

新人看到了,就会想:哇!这手速太快了吧!我怎么样才能达到这样的手速?!其实这是不正确的认识。

首先我们从一个基本的概念说起。

指令缓冲区

这个听上去很高大上,其实概念非常简单。『指令』就是我们的⬇️↘️➡️⬅️↙️这种,加上各种拳脚的按键。你在游戏中按相应的键,拉相应的方向,人物就会做出相应的动作,这个好理解吧。

那么什么是缓冲区呢?缓冲区你可以把格斗游戏想象成一个『倾听者』。游戏进行的过程中,它会像智能输入法打字一样,试图猜测你还没按出来的的指令

比如,我们拿八神庵来打比方,八神庵有升龙,这个指令是这样的:➡️⬇️↘️拳,对吧。(很多朋友习惯会说升龙是➡️⬇️➡️,这其实是不完全正确的,在微妙的地方两者有区别)

那么我们使用八神发升龙,是不是以最快的手速,搓出➡️⬇️↘️拳这个指令呢?

错。事实是,当你按➡️的时候,缓冲区会激活,因为这个指令是升龙的第一个指令;在一定的时间内,缓冲区会等待你是不是继续按下了⬇️,如果有,在一段时间内,他会接着听你是不是按下了↘️,如果有,在一段时间内,他会听你是不是接着按下了拳。就像带着弹子的锁具被合适的钥匙插入一样,当招式最后一个条件满足时,缓冲区会立即反馈一个『升龙』的招式给八神。

当然,缓冲区的指令不会无限残留。在一段时间(几十帧)没有听到指令,或者下一个指令并不是招式有效指令的一部分时,缓冲区清零。

这里注意,我说过第一个指令被听到以后会残留十几帧,并不意味着你必须在这几十帧的时间内完成整个招;事实上你按下第二个有效指令时,第一个指令的残留会延长到第二个指令的生命周期,然后第三个第四个...整个缓存指令的生命周期会被不停地正确指令输入连续刷新,直到你完成所有指令为止。

知道这个概念之后,你就会发现:以比较慢的速度发一个招,只要你全程保证指令输入的『准确性』,依然是可以发出来的。

有些招式的指令残留时间之大,容忍度之高,它甚至是以秒计算的。拳皇13的神武有一招『爆真』,C•A•B•C,最后一个C可以容忍一秒左右的延迟再按下依然有效。所以为什么有人看到神武没有做任何动作直接原地爆真打到对方就是这个原理。它不是说神武按键按得有多快,再快你也至少会出拳,而是在神武跳跃/起身等不能动时就依次按过了CAB三个键,延迟很久按了最后一个C。

我们在对战的时候,经常出现的就是对方跳进来了,你要升龙对空。在老玩家的视角里,其实➡️⬇️↘️会在对方在空中还未碰到你的时候就摇好,在确认对手没有空中变向、使用空中无敌技、或者做出安全跳的时候,接触我方人物的一瞬间,按下最后一个键,发出升龙的招;如果对手做了虚晃动作不会升龙成功,老玩家就会选择在最后的关头拉后进行防御。

这意味着什么呢?这意味着其实玩家在使用升龙的这个过程里,升龙技能并不是像“离弦的箭”一样不可以反悔的。如果我反应过来这个升龙将不会成功,不完成缓冲区的最后一个指令,最后拉后就安全了。

所以你手速可以不用像很多朋友脑补的那样,要多快,才能发招。

缓冲区这个概念知道了以后有什么用呢?

  1. 比赛开始之前,Ready Go的几秒里,缓冲区已经存在。你是可以在游戏开始的0帧凹大的。并不是说你手速要多快,而是开始之前你已经完成了某个大招的所有指令了。
  2. 被击倒倒地状态下的你,缓冲区依然存在。如果你觉得对方把你击倒之后凑上来要压你起身,你可以在倒地的那么多时间里,摇好某个0帧无敌的技能,那么你可以在他压制的第0帧放出来。
  3. 缓冲区是连招『排队指令』的基础。为什么别人连招那么好,不是因为他们手速快,而是他们知道连招击中之后,缓冲区依然在听指令。在你击中别人上一次还没有完全结束的时候,从容不迫地提前搓好了下一次的。如果两招之间还存在『排队指令』关系,你甚至可以不用等到上一招结束就可以完成缓冲区,它会在上一招结束的第零帧出下一招(比如街霸是空的『脚刀•变身•推掌』指令就是⬇️↙️⬅️中脚⬇️⬇️双拳中间不需要停顿,他脚刀之后会0帧变身,你不需要去掌握脚刀结束的时间。)
  4. 说了排队指令,补充一个『目押』的概念。目押和排队相反。你排不了队的招,想要形成连段,必须目押,也就是在合适的时候出招,早了没有动作、晚了连不起来会被防住,都是无效的。那么它也不是靠『高手速』达成的,而是靠『掐准时机』。(目押在拳皇中属于高端技巧。拳皇的目押条件严苛,好在收益也有限,即使没有掌握错过的也不大)

那么为什么有新手会说,我起身被压制发不出招来,或者我招式老是串(雅典娜升龙结果变成了升龙取消指令投),或者感觉自己手速跟不上节奏,老是抢不过对手,老是凹不出来,接不上连招,认为是自己手速慢,玩不了格斗游戏呢?

因为格斗游戏这个社区对纯萌新不是非常友好。大家都默认你要想玩,至少你得会稳定放招了吧。事实上萌新稳定发出招来是一个不小的门槛。

还有就是事实上真的是有憨憨(误)靠多年的蛮力把自己的手速给提高到了很夸张的地步,并认为这是常理。这种人根本不知道游戏系统允许你可以提前摇好升龙或者发招,他们升龙都是肉眼看到的一瞬间几帧里摇好的,已经形成了强大到令人绝望的肌肉记忆。你不给他们说穿他们根本意识不到还存在慢手速玩法。

新手还有一点就是会『指令污染』,说得白点就是动作不够精准串到了其他指令。比如升龙变成了➡️⬇️↙️⬇️↘️,或者➡️⬇️↘️➡️↗️,或者➡️↘️➡️。总之就是不干净。刚刚也说了,缓冲区在收到某些招式指令集外的输入的时候,会清零。这种时候就进练习模式,打开输入显示,看看自己到底都乱摇了些什么东西。等习惯了精准的输入,想发什么招就是干干净净的那些指令的时候,你会发现你摇杆需要走的路线变短了,变干净利落了;如果是键盘那就是需要按的键少了。因此精度上去了,速度必然提高,基本上发招也就稳定了。

有朋友希望我讲『复合指令』。我觉得复合指令并不算是『新手入门』的范畴,和目押一样,属于高级技巧。拿这个说事情证明格斗游戏吃手速,我也从未说过不对;我从来不否认『手速高的人在格斗游戏中占优势』。主要是我觉得新手知道怎么复合了,实战中真的去用,手速不够,说不定复合进去的升龙空挥真的会发出来,那就会很凉很凉...... 我想大家先入了门,再慢慢提高手速,再去打复合指令也不迟。你输了一场比赛也不是就差那么一次一段确认没打出伤害。

最后总结一下吧。

结论是,格斗游戏事实上是不需要多少手速就可以入门的。『手速是格斗游戏的基础』这是一种(包括在老玩家中)普遍存在的误解。

新手不需要刻意去追求高手速。舒服+不失误,做到这两点就够了。

老玩家打出来的0帧确认、0帧凹招、0帧确反,很多是利用了游戏的系统的机制,在人物不能动的时候就提前输入了大部分指令。其实并不单纯是因为手速快达成的。

输入缓冲区需要了解一下。并且加以合理利用。很多萌新以为什么都不能干的时候(比赛开始之前、倒地、连招击中时、防御连段时),其实老玩家手里可都在忙活。

四、打螺丝慢怎么改善?

一、螺丝机

在打螺丝钉子时可以采用螺丝机代替。螺丝机是一种能代替员工进行打螺丝工作的机器,螺丝机种类较多,部分锁螺丝设备装有多把电批,在进行锁螺丝工作时能实现多轴付锁工作,螺丝锁付速度比较快。对于不同种类的产品可以选用不同种类的螺丝机完成锁螺丝工作,如果是需要锁付小型螺丝钉的产品可以选用桌面型的锁螺丝设备,如果是打墙壁等悬挂型产品可以选用手动螺丝机,但在使用过程中电批最好要与送料器保持一定水平线,方便进行锁螺丝工作。

二、打钉机

打螺丝钉子时可以选用打钉机代替普通电钻进行工作,相比于打钉子,选用打钉机打出的效果会好很多。从名字就可看出,这款机器适合打钉子,与螺丝机相同,打钉机也可以分为两种工作模式,一种是电动,而另一中是气动,用户在选用打钉子设备时,可以根据要求选择合适打钉机种类。

三、电动螺丝刀

电动螺丝刀简称电批,内部装有步进电机,能提高打螺丝钉子的灵活性,而且电批的运转速度也比较快,能快速打好螺丝、钉子,打螺钉的效率是普通电钻效率的几倍,打螺丝钉的效率比较高。

五、电子厂都是打螺丝吗?

不是的,电子厂里面有很多岗位,有些厂的话可以让你自己选择,有些厂的话是统一分配,分配到哪个岗位就做哪个岗位。

在电子厂除了打螺丝,还有机台操作员,SMT操作员,这些一般是男的做,女孩子的话有QA,QC,贴标签,包装这样的一些岗位,具体做什么岗位就看你进去之后怎么分配了,电子厂并不都是打螺丝哦

六、电子厂打螺丝计件5000以上?

要么你螺丝刚好,一台机器配多少螺丝是刚好的,多一个螺丝就说明有漏打了。

所以只要分好螺丝,就会马上知道有没有漏打了。其他好的法子还真不好想。

七、电子厂打螺丝的技巧和方法?

首先大螺丝的时候要把电动螺丝刀拿正不能歪,不然打的螺丝就是歪的,

八、玩英雄联盟手速慢咋办?

有人说单手身速快,这个确实是有的。手速慢主要是应为没有玩过类似的游戏,简单的说就是没有经验。我的第一款类似LOL的游戏是梦三国,但是我一进去玩直接完虐大部分新手。为什么?

梦三是根据魔兽世界3冰封王座当中的刀塔改编而来,而LOL也是改进与刀塔。所以除了多联系之外,你可以去玩类似单机游戏来强化自己。星际争霸系列,魔兽争霸系列。一些即时战略游戏都可以。

你会发现很多LOL中的指令都是从星际争霸与魔兽争霸中来的,比如A是攻击指令,H是待命,D是停止。左鼠标是选定,右鼠标是移动。等等...

九、手速慢可以学编程吗?

可以

当然可以了,打字快慢对程序员不受影响的,聊天打游戏这种都是可以锻炼手速的。 我刚开始做程序员的时候,手速也很慢,后来,敲代码多了,手速也很快了。 

十、DOTA手速慢怎么办?

根据楼主提出的问题,首先进行解释手速的定义,魔兽里的手速是指在一定时间内的“有效操作”,接着我将以此来从3个方面来进行解答:

1、首先游戏类别。dota是角色扮演类地图,相较于魔兽造房和澄海3C操作单位少,所以手速一般在80-100算正常。

2、英雄和位置决定一场游戏需要的操作量及容错率。dota玩家在使用不同英雄及不同位置下手速不同,比如1号位火枪对线情况下一般70左右(有人保),团战激烈时则也就150左右,而使用卡尔(祈求者)需要保持150及以上的手速操作才能保证操作连贯不失误的。所以要看使用的英雄和位置。

3、高手速玩家定义。一般手速能稳定在230都是些如星际争霸战役游戏,不然玩dota“头会很晕的”手速快慢在dota中只是提高容错率的基础,并不能做为实力高低的证明,dota是团队战略类游戏,同水平竞技良好的大局观和团队意识比操作更重要。最后,祝愿楼主玩dota玩的开心